我体验了下 5G 手机,问了问 5G 距离普通人究竟还多远

2019-04-29 关键字:5G,5G手机,手机

摘要:最近两年 5G 这个话题挺火的,普通用户几乎是以飞速从 3G 网络跳到 4G 网络,4G 没用多久,5G 又来了。关于 5G 究竟是什么我们就不赘述了,已经有太多的文章探讨了 5G 的技术和概念,今儿我们就从普通消费者层面来聊聊,5G 到底能给我们生活带来什么,还有就是,在 5G 即将推出前,我们也亲自体验了下 5G 网络。

最近两年 5G 这个话题挺火的,普通用户几乎是以飞速从 3G 网络跳到 4G 网络,4G 没用多久,5G 又来了。




关于 5G 究竟是什么我们就不赘述了,已经有太多的文章探讨了 5G 的技术和概念,今儿我们就从普通消费者层面来聊聊,5G 到底能给我们生活带来什么,还有就是,在 5G 即将推出前,我们也亲自体验了下 5G 网络。




在谈 5G 前,我们不妨把时间往回倒,2G 时代,我们在像手机这样的移动设备上,文字是承载内容的核心,因为当时的网络速度,也确实相当难支持图片的体积,到了 3G 时代,我们能在移动设备上畅快刷图了,到了 4G 时代,更快的网速和更低的流量价格让我们能够在移动设备上刷视频,玩高帧率游戏,还能控制智能家居。




你看,网络进步不仅仅在于更快的网速,更快的网速其实是指最基础的底层,单位时间内更多数据流量的流通,意味着更多的使用场景和更多革新性的网络技术诞生。




还记得当时 4G 刚出现的时候,网络上流传的手机看个电影流量费足够让运营商把你家房子收走的段子,转眼间 5G  就快来了,5G 手机现在能达到什么样的网速,5G 未来能有什么用途,以及普通消费者究竟什么时候能用上 5G,这些问题都是我所关心的。




各家国内手机厂商似乎都在推 5G 设备,上周末刚好赶上上海国际赛车赛事举办,中国移动和诺基亚贝尔在赛场外搭建了一个展台,通过vivo的5G手机让普通人也能在实际环境下,先体验一下 5G  的网速。




其实从理论的峰值速率来讲,5G 的峰值速率相对4G可能会提升5-10倍,但在现在这个阶段来展示 5G速率,受到多方面的影响,除了手机厂商的努力,同样重要的还有网络运营商。vivo 这次的 5G 体验,是由中国移动提供网络的,而中国移动在目前复杂的测试环境下,做了一部分流量限制。此前,vivo已经与三大运营商及其合作伙伴进行了5G外场测试,正常测试中5G手机的峰值速率可达800+Mbps,而在vivo 5G实验室环境下测试速度更高达1.5+Gbps。但这依然未达上限,随着5G网络的不断成熟,速率还将一步一步提升。




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我们在体验时拿到的 5G 手机,如果不是特别去注意屏幕角落信号上的5G logo,在外观上它和目前的 4G 手机其实没有任何差别。vivo 的展示机是一台经过改造的 vivo NEX S,内置骁龙 855 平台和 X50 基带。




现场展示的vivo 5G手机已经基本可以实现4G网络环境下的所有应用场景,比如高清视频在线观看、网游、微信视频通话等。




目前大多数在实验室里面测试网络的 5G 手机,往往都戴着非常厚重的壳子,因为想要把 5G 功能集成进现在的手机内,对本来已经寸土寸金的智能手机内部空间来说是一个非常大的挑战。




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首先要给机内加 4 根天线,同时还不能放弃目前的 4G 功能,之前的部件还都要保留。而除了硬件支持,复杂的软件协议才是目前 5G 手机面临的最大问题,在采访 vivo 5G研发总监秦飞时候他也谈到了不同协议之间优化和测试的繁杂工作。




网速确实是更快了,另一个让人担忧的问题是 5G 手机的耗电,vivo 官方表示,当我们看到展台上的vivo 5G手机时,已经展示了三个小时,只掉了 30% 的电,某种程度上也可以看出 vivo 目前在 5G 手机功耗层面控制也已经比较好了。



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而对于消费者来说,5G 除了网速快,看视频更顺畅,在使用层面还有什么用途呢?其实从商用场景来看,5G 有非常可期的未来。虽然在移动终端层面的场景、5G 解决的问题上,消费者目前能感知到的变化似乎没那么丰富,但实际上也能优化不少智能手机的使用体验。




举个非常痛点的例子,在网络效率这个层面,5G的基站支持Massive MIMO(大规模天线),对多用户非常友好,也就是说,4G 时代我们经常会出现人一多大家网速都掉下来的情况,但在 5G 时代,七八十人高速率使用网络是没有什么问题的。




另外现在用手机玩竞技性手游的人越来越多,但大多都是联机网游,在 5G 上线后,游戏其实可以有另外一种呈现方式,就是云游戏。智能手机受限于体积和功耗,硬件性能短期内肯定是不可能比得上游戏主机或者高性能 PC 的,但在 5G 网络出现后,手机可以把自己的游戏功能进行拆分,把游戏渲染和运算这些大量消耗机能的部分放在云端,而手机只作为屏幕和控制器,通过低延迟的网络快速读取游戏数据,这样就能直接大幅提升在手机这块屏幕上的游戏体验。3A 高画质大作在手机平台呈现也不是没有可能了。




还有前几年非常火的 VR 和 AR,在 5G 的网络环境下,能提供的体验的可能远比 4G 时代要好得多。




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至于 vivo 是从什么时候开始布局 5G  的,从采访过程中也可以大致了解到。早在2016年,vivo就成立了5G研发中心,全面参与5G核心技术与标准化研究。到 2019 年,vivo 已经向 3GPP 标准化组织提交了超过2200篇技术提案。




最后其实是所有人都关心的话题,就是我们什么时候能真正用上 5G 手机,或者说是资费合理的 5G 流量。这其实就不是手机厂商能控制的了,手机厂商能做的,是尽快推出兼容 5G 的终端设备,而普通消费者什么时候能用上,本质上还是要看运营商基站的建设和布局。而从 5G 网络的技术特点来看,基站布局的高成本可能会成为短期内 5G 手机普及的最大壁垒。




但 vivo 也说了,vivo的第一部量产5G手机不会太远了,就在年中。




那咱年中再看吧。


来源:虎嗅网

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